던전 오브 픽셀
프로시저럴 던전과 200+ 아이템 조합. Steam 동시접속 12,000명 돌파.
PARTNER PLATFORMS & PUBLISHERS
로그라이크, 퍼즐, 액션 RPG — 장르를 넘어 플레이어에게 기억될 경험을 설계합니다.
프로시저럴 던전과 200+ 아이템 조합. Steam 동시접속 12,000명 돌파.
협동 퍼즐 게임. Nintendo Switch Indie World 피처링 타이틀.
사이버펑크 액션 RPG. 한국·일본 동시 출시, 메타크리틱 82점.
기획·아트·프로그래밍·QA·퍼블리싱 — 원스톱 인디 게임 파트너.
GDD부터 출시 후 Live Ops까지. Unity/Godot/Unreal 엔진 전문. 멀티플랫폼 빌드 파이프라인과 CI/CD를 내장한 개발 프로세스로 6~18개월 내 출시를 보장합니다.
캐릭터, 타일맵, UI, 애니메이션 — 레트로부터 하이폴리 2D까지.
8-bit 칩튠부터 오케스트라 OST. 라이선스 클리어 포함.
Steam 페이지 최적화, 키워드·태그 전략, 인플루언서 캠페인.
한·영·일·중 4개국어 QA. 콘솔 TRC/XR 요구사항 대응.
시즌 콘텐츠, 밸런스 패치, 커뮤니티 관리. Discord·Reddit 모더레이션과 패치 노트 자동화까지 — 장기 히트작을 위한 Live Ops 팀이 상주합니다.
애자일 스프린트 기반. 2주 단위 playable build를 공유하며 투명하게 진행합니다.
타깃 유저, 코어 루프, 수익 모델 정의. GDD 초안과 프로토타입 2주 내 완성.
아트 스타일 가이드, 기술 스택 선정, vertical slice 제작.
주간 playable build, Jira 연동, 자동화 QA 파이프라인 가동.
플랫폼 심사, 스토어 페이지, 런치 캠페인 — Day-1 패치 준비 완료.
스타트업 팀부터 글로벌 퍼블리셔까지 — GAMEBUILD와 함께한 프로젝트 결과.
기획만 있던 팀에 풀스택 개발팀 투입. Early Access 1주 만에 Wishlist 50K, 정식 출시 후 320K 판매.
한국 IP를 글로벌 12개국에 현지화 출시. UA 비용 40% 절감, D7 리텐션 2.1배 향상.
코딩은 솔로, 아트·QA·퍼블리싱은 GAMEBUILD. Switch Indie World 피처링 타이틀 등극.
플랫폼별 최적화된 빌드 파이프라인과 자동화된 QA 인프라.
고정가 패키지 또는 revenue share 모델. 초기 상담 무료.
아이디어 검증용 playable prototype.
4~8주 · 코어 루프 1개
상담 신청기획부터 출시까지 풀 사이클 개발.
6~14개월 · 멀티플랫폼
프로젝트 시작개발은 클라이언트, 퍼블리싱은 GAMEBUILD.
수익 배분 · 마케팅 비용 분담
파트너십 문의인디 개발자, 스튜디오, 퍼블리셔 — GAMEBUILD와 함께한 팀의 후기.
"프로토타입 단계부터 투명한 커뮤니케이션. 14개월 만에 Steam 베스트셀러가 됐어요. 최고의 파트너입니다."
"1인 개발로 Switch 진출은 꿈만 같았는데, GAMEBUILD 덕분에 Indie World에 선정됐습니다."
"글로벌 12개국 동시 출시, UA 비용 40% 절감. 퍼블리싱 파트너로서 기대 이상이었습니다."
"픽셀 아트 퀄리티가 정말 뛰어나요. 우리 IP의 세계관을 완벽하게 시각화해 줬습니다."
hello@gamebuild.studio 또는 Discord로 언제든 문의해 주세요.
아이디어 단계부터 출시 후 운영까지 — 30분 화상 미팅으로 GAMEBUILD가 적합한 파트너인지 확인해 보세요.