NEW — Pixel Quest 2 출시

당신의 아이디어를
레트로 명작으로

인디 게임 개발부터 Steam·Nintendo 퍼블리싱까지. Unity, Godot, Unreal — 12년 경력의 풀스택 게임 스튜디오가 함께합니다.

47+출시 게임
2.1M누적 다운로드
4.8★Steam 평균
gamebuild.studio/play
HP ████░
LV.12 SCORE 48,200

PARTNER PLATFORMS & PUBLISHERS

Steam Nintendo PlayStation Xbox Epic Games Apple Arcade Google Play Kakao Games

우리가 만든 게임들

로그라이크, 퍼즐, 액션 RPG — 장르를 넘어 플레이어에게 기억될 경험을 설계합니다.

ROGUELIKE · 2025

던전 오브 픽셀

프로시저럴 던전과 200+ 아이템 조합. Steam 동시접속 12,000명 돌파.

★ 4.9·320K 판매
PUZZLE · 2024

네온 블록 워즈

협동 퍼즐 게임. Nintendo Switch Indie World 피처링 타이틀.

★ 4.7·180K 판매
ACTION RPG · 2024

사이버 나이트

사이버펑크 액션 RPG. 한국·일본 동시 출시, 메타크리틱 82점.

★ 4.8·95K 판매

게임 개발 풀스택 서비스

기획·아트·프로그래밍·QA·퍼블리싱 — 원스톱 인디 게임 파트너.

🎮
FULL DEV

풀 사이클 게임 개발

GDD부터 출시 후 Live Ops까지. Unity/Godot/Unreal 엔진 전문. 멀티플랫폼 빌드 파이프라인과 CI/CD를 내장한 개발 프로세스로 6~18개월 내 출시를 보장합니다.

🎨
ART

픽셀 & 2D 아트

캐릭터, 타일맵, UI, 애니메이션 — 레트로부터 하이폴리 2D까지.

🔊
AUDIO

사운드 & BGM

8-bit 칩튠부터 오케스트라 OST. 라이선스 클리어 포함.

📦
PUBLISH

퍼블리싱 & 마케팅

Steam 페이지 최적화, 키워드·태그 전략, 인플루언서 캠페인.

🧪
QA

QA & 로컬라이제이션

한·영·일·중 4개국어 QA. 콘솔 TRC/XR 요구사항 대응.

LIVE OPS

출시 후 운영 & 업데이트

시즌 콘텐츠, 밸런스 패치, 커뮤니티 관리. Discord·Reddit 모더레이션과 패치 노트 자동화까지 — 장기 히트작을 위한 Live Ops 팀이 상주합니다.

6단계 게임 개발 파이프라인

애자일 스프린트 기반. 2주 단위 playable build를 공유하며 투명하게 진행합니다.

Discovery

타깃 유저, 코어 루프, 수익 모델 정의. GDD 초안과 프로토타입 2주 내 완성.

Pre-Production

아트 스타일 가이드, 기술 스택 선정, vertical slice 제작.

Production

주간 playable build, Jira 연동, 자동화 QA 파이프라인 가동.

Launch

플랫폼 심사, 스토어 페이지, 런치 캠페인 — Day-1 패치 준비 완료.

함께 만든 성공 스토리

스타트업 팀부터 글로벌 퍼블리셔까지 — GAMEBUILD와 함께한 프로젝트 결과.

ROGUELIKE · 8인 팀

프로토타입에서 Steam 히트까지 14개월

기획만 있던 팀에 풀스택 개발팀 투입. Early Access 1주 만에 Wishlist 50K, 정식 출시 후 320K 판매.

320K판매량
4.9★Steam
14mo개발 기간
PUBLISHING · 코-데브

모바일 퍼즐 IP 글로벌 론칭

한국 IP를 글로벌 12개국에 현지화 출시. UA 비용 40% 절감, D7 리텐션 2.1배 향상.

1.2MMAU
40%UA 절감
12출시 국가
SOLO DEV · 코-퍼블

1인 개발자의 Nintendo Switch 진출

코딩은 솔로, 아트·QA·퍼블리싱은 GAMEBUILD. Switch Indie World 피처링 타이틀 등극.

180K판매량
SwitchFeatured
9mo개발 기간

검증된 게임 엔진 & 도구

플랫폼별 최적화된 빌드 파이프라인과 자동화된 QA 인프라.

🎯 Unity
⚙️ Godot
🔷 Unreal Engine
🎨 Aseprite
🖌️ Spine 2D
🔊 FMOD
📊 PlayFab
☁️ AWS GameLift
🐙 GitHub Actions
🧪 TestFlight
📈 GameAnalytics
💬 Discord SDK

프로젝트 규모별 패키지

고정가 패키지 또는 revenue share 모델. 초기 상담 무료.

Prototype

아이디어 검증용 playable prototype.

₩8M부터

4~8주 · 코어 루프 1개

상담 신청
  • GDD & 기술 검토
  • Playable prototype 1종
  • 기본 아트 & 사운드
  • 주 1회 리뷰 미팅
  • 플랫폼 타당성 리포트
  • 퍼블리싱 지원
  • Live Ops

Co-Publish

개발은 클라이언트, 퍼블리싱은 GAMEBUILD.

Rev Share

수익 배분 · 마케팅 비용 분담

파트너십 문의
  • QA & 로컬라이제이션
  • 스토어 페이지 최적화
  • 인플루언서·PR 캠페인
  • 글로벌 12개국 출시
  • Live Ops & 시즌 콘텐츠
  • 커뮤니티 관리
  • 투명한 수익 리포트

파트너들의 이야기

인디 개발자, 스튜디오, 퍼블리셔 — GAMEBUILD와 함께한 팀의 후기.

★★★★★
"프로토타입 단계부터 투명한 커뮤니케이션. 14개월 만에 Steam 베스트셀러가 됐어요. 최고의 파트너입니다."
JH
정하늘CEO · MoonBit Studio
★★★★★
"1인 개발로 Switch 진출은 꿈만 같았는데, GAMEBUILD 덕분에 Indie World에 선정됐습니다."
SK
김서연Solo Dev · Pixel Dreams
★★★★★
"글로벌 12개국 동시 출시, UA 비용 40% 절감. 퍼블리싱 파트너로서 기대 이상이었습니다."
LW
이우진PM · Kakao Games
★★★★★
"픽셀 아트 퀄리티가 정말 뛰어나요. 우리 IP의 세계관을 완벽하게 시각화해 줬습니다."
YT
윤태호Art Director · Neon Forge

자주 묻는 질문

hello@gamebuild.studio 또는 Discord로 언제든 문의해 주세요.

로그라이크, 퍼즐, 액션 RPG, 시뮬레이션, 카드 게임 등 2D/2.5D 인디 게임을 전문으로 합니다. 3D 프로젝트도 Unreal/Unity 기반으로 진행 가능합니다.
Prototype 패키지는 4~8주, Full Dev는 6~14개월이 일반적입니다. 프로젝트 규모와 플랫폼 수에 따라 달라지며, 초기 상담에서 상세 일정을 안내해 드립니다.
Co-Publish 모델에서 개발 비용 대신 출시 후 수익을 배분합니다. 일반적으로 70:30(개발자:GAMEBUILD)이며, 마케팅 비용은 별도 협의합니다. 투명한 월간 수익 리포트를 제공합니다.
Full Dev 계약 시 IP는 클라이언트에게 귀속됩니다. Co-Publish의 경우 계약 조건에 따라 공동 IP 또는 클라이언트 단독 소유로 협의 가능합니다.
Steam, Nintendo, PlayStation, Xbox, Epic Games 심사 경험이 풍부합니다. TRC/XR 요구사항 대응, 연령 등급 심사, 현지화 심사까지 전 과정을 지원합니다.
네, mid-production 합류도 가능합니다. 코드 리뷰 후 아트·QA·퍼블리싱 등 필요한 파트만 지원하는 partial engagement도 제공합니다.

다음 히트작, 함께 만들어요

무료 초기 상담 · NDA 체결 가능 · 48시간 내 회신

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게임 프로젝트 상담

아이디어 단계부터 출시 후 운영까지 — 30분 화상 미팅으로 GAMEBUILD가 적합한 파트너인지 확인해 보세요.

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Free Discovery CallGDD 리뷰 & 플랫폼 타당성 분석
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2-Week Prototype상담 후 2주 내 playable build 제안
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Seoul · Tokyo한·일·영 지원 · Discord 상시 오픈